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Encoding:
Asc2Com (MorganSoft)  |  1992-09-01  |  8.9 KB  |  170 lines

  1.  
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  10.  
  11.  
  12.                                Super-Kniffel 1.0
  13.                                  (PRÜFVERSION)
  14.                           (c) 1991 by Andreas Hafener
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
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  24.  
  25.  ------------------------------------------------
  26.  INHALT :
  27.  
  28.  1. Allgemeines
  29.  2. Lizenzbestimmungen
  30.  3. Registrierung
  31.  4. System-Voraussetzungen
  32.  5. Installation
  33.  6. Spielregeln
  34.  7. Bedienung des Programms
  35.  ------------------------------------------------
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  1. ALLGEMEINES
  40.  
  41.  Da ich aus eigener Erfahrung weiss, wie nervtötend es sein kann, ellenlange
  42.  Programmanleitungen bzw. sonstige *.DOC, *.TXT und README-Dateien zu lesen,
  43.  werde ich mich hier auf das Wesentliche beschränken. Also, los geht's :
  44.  
  45.  2. LIZENZBESTIMMUNGEN
  46.  
  47.  Dieses Programm unterliegt dem SHAREWARE-Konzept, d.h. es darf (und soll) in
  48.  der PRÜFVERSION an Dritte weitergegeben und frei kopiert werden. Wer das Pro-
  49.  gramm gut findet oder es regelmäßig benutzt, sollte sich als Benutzer re-
  50.  gistrieren lassen. Sie erhalten dann die VOLLVERSION des Programms frei Haus
  51.  von mir zugeschickt. Das erste Update des Programms können Sie zu einem
  52.  ermäßigten Preis bei mir bestellen (ebenfalls frei Haus).
  53.  
  54.  3. REGISTRIERUNG
  55.  
  56.  Wenn Sie sich als rechtmäßiger Benutzer registrieren lassen wollen, drucken
  57.  Sie die Datei "REGISTER.TXT" bitte aus und senden Sie den Ausdruck bitte aus-
  58.  gefüllt an mich zurück.
  59.  Mit Ihrer Registrierung unterstützen Sie meine Arbeit und ermöglichen so die
  60.  Entwicklung weiterer Programme.
  61.  
  62.  4. SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
  63.  
  64.  ■ IBM(-kompatibler) PC/XT/AT
  65.  ■ 230 kByte freier Arbeitsspeicher
  66.  ■ VGA-Karte und VGA-Monitor
  67.  ■ mindestens 1 Diskettenlaufwerk
  68.  ■ Microsoft(-kompatible) Maus
  69.  
  70.  5. INSTALLATION
  71.  
  72.  Das Programm braucht nicht besonders installiert zu werden. Kopieren Sie
  73.  einfach alle auf der Diskette enthaltenen Dateien in ein beliebiges Ver-
  74.  zeichnis auf Ihrer Festplatte. Gestartet wird das Spiel durch die Eingabe
  75.  von "KNIFFEL" und anschließendem Drücken der [<─┘]-Taste.
  76.  Wenn Sie über einen Drucker verfügen, können Sie dieses Handbuch auch aus-
  77.  drucken, indem Sie die Datei "DRUCKTXT.BAT" starten. Schalten Sie aber bitte
  78.  vorher Ihren Drucker ein! Mit "DRUCKREG.BAT" können Sie das Registrierfor-
  79.  mular ausdrucken.
  80.  
  81.  6. SPIELREGELN
  82.  
  83.  Die Spielregeln sind mit denen des bekannten Würfelspiels Kniffel identisch.
  84.  Es wird maximal 3 mal pro Spieler gewürfelt, wobei nach jedem Wurf beliebige
  85.  Würfel festgehalten werden können, sodaß nur mit dem Rest neu gewürfelt wird.
  86.  Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Eintragen der Wurfergebnisse in
  87.  die Ergebnisliste eine möglichst hohe Gesamtpunktezahl zu erreichen.
  88.  Werden im oberen Listenteil mehr als 62 Punkte erreicht, so erhält man zu-
  89.  sätzlich einen Bonus von 35 Punkten.
  90.  Im Feld "Kniffel" kann nur 1 Kniffel eingetragen werden, weiter Kniffel
  91.  müssen in anderen Feldern untergebracht werden.
  92.  Es bedeuten in der Ergebnisliste :
  93.  
  94.  Einsen        : Alle Würfel mit der Augenzahl 1 werden addiert und eingetragen
  95.  Zweien        : Alle Würfel mit der Augenzahl 2 werden addiert und eingetragen
  96.  Dreien        : Alle Würfel mit der Augenzahl 3 werden addiert und eingetragen
  97.  Vieren        : Alle Würfel mit der Augenzahl 4 werden addiert und eingetragen
  98.  Fünfen        : Alle Würfel mit der Augenzahl 5 werden addiert und eingetragen
  99.  Sechsen       : Alle Würfel mit der Augenzahl 6 werden addiert und eingetragen
  100.  3er Pasch     : Voraussetzung sind mindestens 3 gleiche Würfel,
  101.                  dann wird die Summe aller Würfel eingetragen
  102.  4er Pasch     : Voraussetzung sind mindestens 4 gleiche Würfel,
  103.                  dann wird die Summe aller Würfel eingetragen
  104.  Full House    : Zwei und drei gleiche Würfel, bringt 25 Punkte
  105.                  Bsp. : 1 1  4 4 4   oder   2 2 2  6 6
  106.  kleine Straße : 4 aufeinanderfolgende Augenzahlen, bringt 30 Punkte
  107.                  entweder 1 2 3 4    oder   2 3 4 5    oder  3 4 5 6
  108.  große Straße  : 5 aufeinanderfolgende Augenzahlen, bringt 40 Punkte
  109.                  entweder 1 2 3 4 5  oder   2 3 4 5 6
  110.  Kniffel       : 5 gleiche Würfel, bringt 50 Punkte
  111.  Chance        : Alle Würfel unabhängig von der Augenzahl werden eingetragen
  112.  
  113.  7. BEDIENUNG DES PROGRAMMS
  114.  
  115.  Das Programm ist nur durch die Maus bedienbar, die Tastatur wird nur zur
  116.  Eingabe der Spielernamen benötigt.
  117.  Sie können mit maximal 6 Spielern gegeneinander antreten oder mit bis zu 5
  118.  Spielern und einem Computerspieler spielen.
  119.  Bei Programmstart sehen Sie vom eigentlichen Spielbrett noch nichts. Am
  120.  rechten Monitorrand befinden sich die Bedienelemente.
  121.  Bevor Sie zu spielen anfangen, können Sie einige Programmparameter nach Ihren
  122.  Wünschen verändern :
  123.    ■ die Anzahl der eigenen Spielfelder. Es existieren insgesamt 6 Felder, die
  124.      unter den Spielern verteilt werden können. Zwei Spieler können jeweils max.
  125.      3 Felder erhalten, drei Spieler max. 2 Felder und ab vier Spielern nur
  126.      noch 1 Feld (dies ist auch die Voreinstellung). Der Computer zählt - wenn
  127.      er mitspielt - als 1 Spieler.
  128.    ■ die Anzahl der Würfe. Es ist einleuchtend, daß das Spiel schwieriger wird,
  129.      wenn man mit nur einem Wurf beispielsweise einen 4er-Pasch oder Kniffel
  130.      würfeln soll. Die Voreinstellung ist 3 Würfe.
  131.    ■ mit oder ohne Computerspieler spielen, dies entscheiden Sie durch an-
  132.      klicken der großen Taste mit der Aufschrift "COMPUTER".
  133.    ■ die Anzahl der Spieler stellen Sie mit den beiden Pfeiltasten oben/unten
  134.      ein, die sich links neben der Taste "COMPUTER" befinden. Die jeweilige
  135.      Anzahl der Spieler wird Ihnen angezeigt.
  136.  Die drei Tasten in der untersten Reihe haben besondere Bedeutungen :
  137.    ■ die "Tür" beendet das Spiel nach DOS
  138.    ■ das "Fragezeichen" ........???????
  139.    ■ das "Infozeichen" zeigt die aktuelle Programmversion.
  140.  
  141.  Wenn Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie die quadratische
  142.  Taste über der "COMPUTER"-Taste an, um das Spiel zu beginnen. Anschließend
  143.  können alle Mitspieler ihren Namen eingeben. Wenn das beendet ist, baut sich
  144.  das Spielfeld auf. Für jeden Spieler gibt es eine bestimmte Anzahl von Ein-
  145.  tragfeldern, deren Tasten grün leuchten und unbeschriftet sind. Dies bedeutet,
  146.  daß man hier noch ein Wurfergebnis eintragen kann. Bereits belegte Felder
  147.  leuchten nicht mehr und enthalten ein Wurfergebnis.
  148.  Welcher Spieler an der Reihe ist, wird in der oberen rechten Ecke angezeigt,
  149.  außerdem erscheinen über den Eintragfeldern des Spielers grüne Pfeile.
  150.  Gewürfelt wird, indem man auf die "Pfeiltaste rechts" (über der Anzeige der
  151.  Spielerzahl) klickt. Neben dieser Taste steht immer, welcher Wurf erfolgt,
  152.  wenn man die Taste drückt. Würfel können durch Druck auf die "Schloss"-Tasten
  153.  festgehalten bzw. wieder losgelassen werden. Hat man keinen Wurf mehr übrig,
  154.  erscheint die Aufforderung "eintragen!". Dann muß das Würfelergebnis in ein
  155.  Feld der Ergebnisliste eingetragen werden. Dies geschieht, indem man das
  156.  entsprechende Feld einfach anklickt. Hat man das Wurfergebnis eingetragen,
  157.  ist der nächste Spieler an der Reihe.
  158.  Das Spiel kann abgebrochen werden, indem man auf die quadratische Taste über
  159.  der "COMPUTER"-Taste klickt.
  160.  Sollten Sie gegen den Computer spielen, so bleibt der Mauspfeil auf dem je-
  161.  weils letzten Eintrag des Computers in die Ergebnisliste stehen. Danach können
  162.  Sie den Mauspfeil durch Druck auf die rechte Maustaste automatisch so pla-
  163.  zieren, daß Sie einen neuen Wurf machen können.
  164.  
  165.  Das hört sich zwar alles sehr kompliziert an, in der Praxis ist es jedoch
  166.  ganz einfach. Und außerdem : Übung macht den Meister.
  167.  Übrigens ist der gesamte Vorspann des Spieles in der Vollversion abstellbar.
  168.  
  169.  
  170.